Uživatel:CeSt/ED-MEDIA
Poznámky z konference ED-MEDIA[upravit | editovat zdroj]
Pondělí[upravit | editovat zdroj]
Evaluace e-learningu[upravit | editovat zdroj]
Přednášel Thomas C. Reeves z univ. Georgia. Orientované trochu na e-learning v podnikové sféře a na soukromých školách, takže hodně bylo k hodnocení cost-effectivity, return on investments...
Evaluaci mířit na „decision-makers“. V první řadě je třeba zodpovědět otázku, v jakých rozhodnutích jim mají výsledky hodnocení pmoci. Dle toho formulovat otázky hodnocení a až pak volit metody. Vždy by se mělo kombinovat více způsobů průzkumu (např. dotazníková studie u studentů a u učitelů, pre- a post-testování studentů, statistika výsledkůl u zkoušky, hodnocení nákladů...). Obvyklá rozhodnutí a otázky, na něž má hodnocení odpovědět:
- Má se kurz zařadit do výuky?
- Je třeba kurz rozšířit?
- Je třeba kurz zdokonalit?
- Má se kurz zrušit?
- Má se změnit finanční podpora?
- Mají se změnit výsledky výuky?
Není důležité hodnotit technologii/médium - již byla řada studií srovnávajících výsledky EL a face-to-face výuky, všechny končí závěrem „bez významných rozdílů“. Statisticky nevýznamná bývá mírná tendence k lepším výsledkům studentů učených EL u zkoušek a naopak k horší dlouhodobé retenci znalostí. Významné jsou rozdíly v časové náročnosti: studentům šetří EL 25–50 % času, pro učitele je naopak časově mnohem náročnější.
Naopak důležité je hodnotit kvalitu obsahu. Obvykle má hodnocení 4–5 vrstev:
- reakce - vyhovoval kurz studentům a učitelům?
- naučení se
- přenos do praxe - změnilo se chování/používané postupy...?
- výsledky - např. mělo uspořádání kurzu vliv na celkovou ekonomiku firmy?
- návratnostvložených prostředů
K bodu 2: složité, nic moc o tom neřekl... Hodnotí testováním studentů, optimálně kombinací pre- a post-testu.
Wiki jako nástroj pro problémově orientovanou výuku[upravit | editovat zdroj]
Zvrhlo se to v diskusi jak motivovat studenty. Je to hodně o tom problem based, a málo o wiki. Zajímavá je zpráva o možnosti použít http://www.wikispaces.com/. Jde tam založit účet. Vtip je v tom, že on mluví o použití „Wikispace“, což je něco na způsob Google-docs. Tedy nikoli o Wiki jako takové.
Weby Kevina Pyatt-a (learning space)
- http://ed462.wikispaces.com/
- http://learnquickly.wikispaces.com/
- http://gettheleadout.wikispaces.com/
Před námi sedí místní chlapík, učitel, který zdejší třináctileté učí číst pomocí písniček. (program byl vytvořen pro Indii, ale tady je to stejný problém).
Účet na wikispaces.com[upravit | editovat zdroj]
Dostali jsme příležitost založit si vlastní pokusný účet na wikispaces:
- Username - CeSt
- Email - stuka@cesnet.cz
- Your Wiki - http://cesta.wikispaces.com
Úterý[upravit | editovat zdroj]
Inspirující přednáška World is open - Curtis Bonk[upravit | editovat zdroj]
- Smartglobe 2008
- Theory and Practice of Online Learning
- BlackBorg
- Sakai
- OpenCourseware projects
- Johns Hopkins Bloomberg School of Public Health's OPENCOURSEWARE
- MIT Press PDF
- koment k MIT PRESS
- Scribd
- jeho kniha
They put Silage in Silos[upravit | editovat zdroj]
Iahin Doherty (Nový Zéland): Web 2.0 for Interprofessional Learning in Health Professional Education[upravit | editovat zdroj]
Nechávají spolupracovat studenty a profesionály na lékařské fakultě - medici, zdravotnické obory Zlepšuje se kvaslita zdravotniockých profesionálů a spolupráce absolventů různých oborů v praxi
- Složitá logistika
- Problémy s LMS
- Používají wiki a Ning
- Pracují s kazuistikami
(bohužel neukazujue, jak to v praxi vypadá)
Pracují na tom asi 12 let
Nesoustředí se na předávání odborných informací, ale na sdílení zkušeností ("jaké to je být doktor/sestra/farmaceut")
Mary Thorpe (The Open Univ., UK): Social Networking for Student and Staff Learning[upravit | editovat zdroj]
Jak motivovat učitele k použití nové technologie:
- ukázat technologii, včetně demonstrace, kdo to používá podobně
- používat stejné metody sám (!!!)
- technická podpora používá sociální networking (FaceBook
- pro dokumentaci používají wiki
- pomocí Twitteru si studenti vyrábějí průvodce "jak na to"
- používají sdílené tagy, kteri si studenti najdou správnou cestu použití materiálů
- doplňují face-to-face schůzkami
- důraz na popzitivní motivaci
Viviene Carr (Seton Hall Univ., USA)[upravit | editovat zdroj]
The Effectiveness of Asynchronous Learning: Embracing Internet-Based Education
Používá ve výuce mobilní telefon - Nokia N95
MViev: Digital video player vith simple Annotation interface[upravit | editovat zdroj]
Akira Watanabe Vyrobili si pomůcku, pomocí které mohou STUDENTI přidávat poznámky k zaznamenaným přednáškám. Mají 16 předpřipravených (jako: "tohle se vyžaduje u zkoušky", "tohle je třeba před zápočtem", ...) a můžou tam psát i vlastní texty. Zatím je ten jejich SW jen v japonštině.
Hned po přednášce se na něj vrhla Meg Colasante (mailto:meg.colasnate@rmit.edu.au) že oni taky pracují na indexaci videa, audia, slajdů,... (ona je z http://www.rmit.edu.au ) a přednášku budou mít ve čtvrtek 25. 11:15 v Oahu - ´mat´: A New Media Annotation Tool.
Paper + Web Blended Learning[upravit | editovat zdroj]
Which Learning Order will Bring about the Highest Learning Effectiveness?
Koki Hoshi, Tokyo
Využití blended learning v základní/středoškolské výuce, předvádí materiály v japonštině pro výuku matematiky
"Weakness box" - vrací se ke cvičením, v nichž neuspěl
Ve statistice jen 58 lidí
- stejné výsledky pro papírovou a web výuku
- výsledky se horší, pokud se média střídají (!)
Wkibooks and Wikibookians[upravit | editovat zdroj]
Loosely-Coupled Community or the Future of the Textbook Industry?
Meng-Fen Grace Lin, Hawaii-Manoa; Curtis Bond, Indiana Univ.
- Scribd - obdoba YouTube pro texty
- FlatWorld Knowledge - open college textbooks
- Ve Wikibooks nejvíce knih o počítačích, dále např. vaření
- Jen zlomek knih je dokončen
- Autory jsou prakticky jen muži (frustrovaní muži?), mladí, mateřský jazyk angličtina
- Editace nejčastěi 1× za dva měsíce nebo méně často
Vtšina uživatelů považuje Wikibooks za vzdělávací literaturu
Důvěra ve Wikibooks: 7/10
Potřebné vlastnosti pro tvorbu Wikiknihy: vlastnosti spojené se schopností spolupráce
25–30 % wikiknih napsáno jen jedním autorem
Použití:
- sdílení s jinými
- vlastní rozvoj
- výuka
3/4 přispěvatelů píší bez toho, že by je někdo učil, jak používat Wikibooks
- "naučit se používat Wikibooks trvá několik hodin"
2/3 příliš nekomunikují s ostatními uživateli (pomoc, ocenění...)
Výsledek práce považují za důležitější než jeho tvorbu
Symposium – nové technologie[upravit | editovat zdroj]
Emerging technologies in learning: Its impact on cognition and culture[upravit | editovat zdroj]
Madhumita Bhattacharya, Kanada + Nový Zéland, a spousta dalších
strašné
Social learning vs. Individualised learning[upravit | editovat zdroj]
Nada Mach, California State Univ.
klade důraz na použití inovativních technologií jako Facebook, blogy, YouTube...
klasické poznámky o Digital Natives × Digital Immigrants
- Nutno ve škole používat technologie, které studenti sami používají doma
- Learning 2.0 - porozumění je založeno na konverzaci o problému
"wicked problem" - špatně strukturovaný problém, jehož řešení vyžaduje účast učitele
- Niche communities
Interactions as the key for successful Web 2.0 integrated language learning[upravit | editovat zdroj]
Interactions in a planetary community Yayol Anzai, Japonsko
Mluví o "planetární komunitě"
Mixi - obdoba Facebooku v japonštině
- studenti pracují velmi rychle - ve vlaku, na cestách...
Technology enhanced learning and research[upravit | editovat zdroj]
Mike Mimirinis, Middlesex
Klasické povídání o novém paradigmatu výuky, posun k Web 2.0
"know-how" a "know-what" se nahrazuje "know-where" meta-vzdělávání je stejně důležité jako samo vzdělávání
Web jaký nebyl[upravit | editovat zdroj]
- Alex Wright New York Times
- http://microformats.org/wiki/vote-links
Old school to new school[upravit | editovat zdroj]
Loren Ryan, Columbia College
http://www.dimdim.com - jednoduchý nástroj pro on-line konference, semináře
Středa[upravit | editovat zdroj]
Beyond Management: Personal Learning Enviroment[upravit | editovat zdroj]
Stephen Downes, Canada
- http://www.scholarpedia.org/
- http://www.learndirect.co.uk/
- http://elan.plexapp.com/
- http://www.downes.ca/editor/writr.htm
- Designing Social Interfaces Wiki
- What is Connectivism
- Connectivism - A Learning Theory for the Digital Age
- w:en:Connectivism (learning theory)
- http://wave.google.com/
- http://unite.opera.com/
- http://www.downes.ca/
- http://grsshopper.downes.ca/
- http://www.downes.ca/post/44682
Diáky k této přednášce jsou zde: http://www.slideshare.net/Downes
Poznámka k následující přednášce v Honolulu: "Reuseability" je mrtvý konept, protože předpokládá, že se něco nemění. Jo jo...
Looking for Integration through Reusability[upravit | editovat zdroj]
Manuel Castro, Španělsko
Provozují virtuální laboratorní cvičení ("engeneering") i-Lab [2]
Integrating Educational Technology into Other Disciplines[upravit | editovat zdroj]
An Example from Medicine
Ariana Eichelberger, Hawaii
chtějí zlepšit výuku přírodních věd na začátku studia, nemají na to místo v rozvrhu
Technology cannot save poorly designed instruction
Mají vlastní LMS [3], používá Adobe Creative Suite, export do .pdf...
- U každého kurzu uveden předpokládaný čas na dokončení
- Na každé stránce "motivation device" - jakýsi průvodce
- Všechno v .pdf - vesměs text + obrázky, sem tam animace
- Hodně bílého místa, stránky odlehčené
- Krátké kvízy (4 otázky) přímo v .pdf (pouze schovaná správná odpověď)
- Dodat MEFANET Report
Interactiviry, Reactivity and Activity[upravit | editovat zdroj]
Thoughts on Creating a Digital Sphere for an Analogue Body
Jonathan Westin, Švédsko
Interaktivní výuka musí studentovi poskytovat volby. Volby mají být akcí, nikoliv reakcí - tj. cesta vpřed by neměla být příliš nalinkovaná. Ukazuje srovnání dvou her: akční hra - k dosažení cíle je potřeba jen reagovat na okolí, projít trasu, postřílet nepřátele. Výuková hra: ukazuje historické město, lze si hrát s tehdejšími předměty, prohlížet si je, poznání vyžaduje vlastní akci studenta.
Nic více...
Pursing the Elusive Metaphor or of Community in Virtual Learning Enviroments[upravit | editovat zdroj]
Social Capital in Virtual Learning Communities and Distributed Communities of Practice
Porovnává Informal, Formal a Non-formal Learning. Zajímá ho vliv komunity.
Empathy / Forgiveness
Democratizing Online University Education[upravit | editovat zdroj]
Beth Rubin, USA
Nemají závěrečné zkoušky - založeno na průběžné potřčě znalostí
Velký důraz na okamžitou podporu studentům (jak technická, tak tutora)
Discussion, Argumentation, Emotions, Problems and Solutions in Online Collaborative Tasks[upravit | editovat zdroj]
Victor Padilla, Mexiko
dikuse × konverzace
Sledovali řešení kolaborativních úkolů v on-line diskusním fóru 3 studie (33, 6 a 6 účastníků) každá trvala 1 týden :-)
Alan Levine - 50+ Web 2.0 Ways To Tell a Story[upravit | editovat zdroj]
50+ Web 2.0 Ways To Tell a Story
- 50+ Web 2.0 Ways To Tell a Story
- http://cogdogroo.wikispaces.com/StoryTools
- Alan Levine
- http://cogdogroo.com/stuff/50Ways
- http://cogdogblog.com/
Není to o nástrojích
Není to powerpoint co zabíjí prezentaci, jsou to lidi.
Coto je CDB: http://cogdogblog.com/
Hyperuchit Moves the Teacher Educator's Boundary[upravit | editovat zdroj]
Jak se učitelé, kteří nemají žádné zkušenosti s IT ("digitální vetřelci"), naučí používat a vyrábět EL?
- napodobování
- pokus
- vůbec nepoužívají návody, spíše diskuní fóra
- učí se kolaborativně
ROME - a Generic Process Modell for Interdisciplinary E-Learning Systems Design and Development[upravit | editovat zdroj]
Alke Martens, Sybille Hambach, and Petra Müsebeck
http://wwwmosi.informatik.uni-rostock.de/ecs/pub/inproceedingsreference.2009-04-27.9098065233
Using Virtual Enviroments for an Interprofessional ... Boechler, Patricia[upravit | editovat zdroj]
mailto:patricia.boechler@ualberta.ca
http://www.uofaweb.ualberta.ca/edpsychology/nav03.cfm?nav03=39566&nav02=14211&nav01=13954 Mají 800 studentů ve 25 skupinách. Studenti připravují interviev s pacientem. Stuenti mohou být daleko.
Používají také facebook, uvažují o Scondlife.
Dělají to v prostředí http://www.elluminate.com/
Budou upravovat standardizovaného pacienta Avatara v Second Life.
Měla ukázkové video o Second Life ale nesputila ho.
Enhancing Virtual-Enviroment-Based Teamework Training with Non-Verbal Communication[upravit | editovat zdroj]
Stefan Marks, University of Auckland
nonverbální komunikace pro chirurgy
http://www.abdn.ac.uk/iprc/notss/
komunikace způsobuje 43% chirugových chyb
Development of the NOTSS (Non-Technical Skills for Surgeons) behaviour rating system
- Second Life
- SL: long white cloud
- University of Auckland
komunikace ve virtuálním světě je chudá na neverbální komunikaci
Nacked face, Artanatomy,
Snímají chování kamerou a převádějí to do Second Life.
Kowledge gap[upravit | editovat zdroj]
přednášející koktá, což komplikuje poslech
A Method to Improve Learning[upravit | editovat zdroj]
Analysing Communication in Team Working
- Při práci ve skupině se studenti staví do rolí
- Výuka je efektivní, je-li rozdělení rolí vyvážené
Záleží na složení týmu, počtu studentů, délce výuky (minimum 1 měsíc)
Mají model, který hodnotí jednak komunikaci mezi členytýmu, jednak kvalitu příspěvků, jejich organizaci... Je to dobře promyšlené a přitom jednoduché na provedení, je to v proceedings
Čtvrtek[upravit | editovat zdroj]
What Makes e3 (engaging, effective, efficient) Instruction?[upravit | editovat zdroj]
Základní principy výuky
- aktivovat
- demonstrovat - napřed ukázat dovednosti, které se student naučí
- aplikovat - nechat aplikovat nově nabyté znalosti
- integrovat - zapojit do každodenního života
Zdůrazňuje význam integrace - řešit reálné problémy
Výuka soustředěná na úkoly task-centered instruction
Používat reálné úkoly
- identifikovat celý úkol
- "Ukaž, v čem je problém"
- pro učitele: co má absolvent být schopen DĚLAT
- analyzovat potřebné dovednosti
- navrhnout strategii výuky
- navrhnout způsob (interface) výuky
- navrhnout vlastní plán výuky
Není důležité médium výuky, ale obsah
Tradiční model výuky - studenti píší práce, aby dostali zápočet (nikoliv proto, aby vyřešili nějaký reálný problém)
Strategie orientovaná na úkoly
- ukázat celý problém
- studenti aplikují, co už znají, postupně ukazovat další potřebné dovednosti
Lighten the Load[upravit | editovat zdroj]
Sara Tarr
- Objektivistický přístup
- student dává zpětnou vazbu
- identifikuje se s prototypovými příklady
- Kreativistický přístup
- student si volí další postup
- vytváří vlastní perspektivu